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[디지털문화콘텐츠학 콘텐츠기획서] TransComm

등록일 2004.05.07 워드파일MS 워드 (doc) | 18페이지 | 가격 1,000원

목차

■ 아이템 선정을 위한 거시적 접근 Ⅰ

■ 아이템 선정을 위한 거시적 접근 Ⅱ

■ 아이템 선정

■ STS의 세부 아이템

■ 플랫폼 기획

■ 체험의 기획

■ STS에 대한 설문조사

■ 브랜드 분석

■ 정보 및 항해설계 : 인터넷

■ 정보 및 항해설계 : 핸드폰

■ 표현설계

■ PR 전략

■ 시장확대전략

■ 수익확보전략

본문내용

[영어학습의 시장성] - 20002년 10대 상품

1 월드컵
2 컬러 휴대폰
3 Made In China
4 주상복합 아파트
5 홈시어터
6 영어학습
7 테이크아웃점
8 변형명품(짝퉁)
9 책책책, 책을 읽읍시다
10 한방제품

[영어학습에 대한 관심과 투자 급증]

- 글로벌화
- 대학생, 영유아 : 조기영어학습 및 해외연수 필요성 인식
- 직장인 : 기업들이 고도의 외국어 능력 요구

[영어능력에 대한 사회 평가의 변화]

“TOEIC / TOEFL 고득점자 못미더워”

실제로 토익 990점 만점에 950점을 받아 대기업에 입사
한 사람의 경우에도 실제 대화 능력은 형편이 없어 토익
점수를 영어 능력 판단의 기준으로 삼아야 하는지 의문
…(중략) 중앙일보 / 2003. 10. 5.

[STS Service란?]

- 문자번역서비스
- 서비스에 가입한 회원에게 보내지는 문자를 우선적으로 영어로 번역하여 보내주는 서비스
- 순도 100% 실용회화 학습 체험
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