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[디자인] 문화산업과 디자인

등록일 2004.05.06 한글파일한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 서론 - 왜 지금 문화산업인가?

2. 본론 (게임산업)
1) 게임 콘텐츠의 정의와 분류
2) 게임 콘텐츠산업 특징
3) 게임콘텐츠산업 현황
4) 게임콘텐츠산업 분석

3. 결론 - 게임콘텐츠산업의 발전전략

본문내용

게임 콘텐츠(Game-Contents)란 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임을 사용자가 해결해 나가며 그에 따른 오락적 감흥을 느끼는 대중문화상품을 말한다. 게임 산업은 하드웨어별로 비디오용, PC용, 아케이드, 온라인용 등 네 가지로 구분된다.아케이드 게임이란 컴퓨터 게임장, 게임센타, 테마파크 등에 설치되는 게임으로 동전을 넣어 시작하는 게임이다. 대형화면과 실제 동작을 이용한 게임들이 주를 이루고 있으며 개발비가 여타 게임에 비해 높다. 가정용 비디오게임이란 TV 또는 비디오용 게임으로도 불리우며 가정용 게임기, 예를 들면, 닌텐도, 세 가세턴, 플레이스테이션, 3DO 등이 카트리지나 CD-ROM을 게임콘텐츠 매체로 이용한다.
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