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[프로그래밍] C# 정리..

등록일 2004.04.20 한글파일한글 (hwp) | 20페이지 | 가격 300원

목차

☆ 객체 지향 언어
☆ 프로그램 구성요소, 데이터 타입, 변수, 배열
★ C# 언어 구문Ⅱ - 연산자, 제어문
★ 클래스 기초

본문내용

☆ 객체 지향 언어
1. 객체란? 프로그램을 다루기 위한 또는 관리하기 위한 관련된 정보와 기능을 모아놓은 집합체라고 할 수 있다. 실제로 존재하는 객체도 있고, 아니면 존재하지 않는 객체도 있을 수 있는 것이다. 실제로 존재하는 객체는 우리가 살면서 보게 되는 여러가지 물리적인 것들 컴퓨터, 라디오, 자동차, 비행기 등이며 이것들은 사람들을 위해서 필요한 객체라고 할 수 있다.
프로그램 언어에서 객체란 효율적으로 자료의 관리를 위해 인간에 의해 부여된 의미와, 분류가 가능한 논리적인 단위(logical unit)이다. 객체는 속성과 기능면으로 구성되어 있다. 예를 들면 컴퓨터를 객체의 속성이라고 하면, 기능은 컴퓨터에게 어떠한 일을 하라고 명령을 해서 제어하는 것이라 할 수 있다. 그러한 것을 우리는 객체 클래스를 정의해서 그 클래스 안에서 객체를 설명하는 데이터와 객체에서 수행되는 연산으로 구성이 되어 있는 것이다.
<객체정의> 자신과 그에 따른 역할 및 책임이 지정되어 있으며 또한 해당 객체가 어떠한 일을 처리하기 위한 정보와 행위를 가진 묶음

참고 자료

Programming C# - 전병선 저
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