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나의 온라인 삶에 관한 보고

등록일 2004.04.06 한글파일한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,500원

목차

Ⅰ. 서론
- 나의 온라인 삶의 모태, 컴퓨터와의 만남

Ⅱ. 본론

1) IRC를 통해서 본 나의 온라인 삶
- ID 뒤편의 익명에서 ID 전면의 노출로
- 변함없는 욕구, 정서적 유대와 환경에 대한 지배

2) 온라인 게임을 통해 본 나의 온라인 삶
- 환경에 대한 또다른 지배. 레벨의 숭배
- 재미를 넘어선 승부에 대한 집착

Ⅲ. 결론
- 또 다른 변화로 이루어질 나의 온라인 삶을 기대하며...

본문내용

내가 처음 컴퓨터를 접하게 된 것은 초등학교 때 아버지가 집에 8비트 컴퓨터를 사오셨을 때이다. 그 전까지 학교 근처 오락실에서나 즐길 수 있었던 갤러그를 집에서 8비트 컴퓨터로 하였는데 그 즐거움은 이루 말할 수 없었다. 지금은 펜티엄Ⅲ 등의 상당히 발전된 컴퓨터를 사용하니 당시의 그 조잡한 인터페이스와 컴퓨터를 생각해보면 무엇이 그리 재미있었는지 의아하기만 하다. 아무튼 한때 선풍적인 인기를 끌었던 갤러그를 8비트 컴퓨터로 오락실이 아닌 집에서 즐기던 나는 중학교에 들어가서 한층 더 업그레이드 된 16비트 컴퓨터로 삼국지를 즐겼다. 전략 시뮬레이션 게임의 고전 격인 삼국지는 시리즈로 이어지면서 지금도 많은 사람들이 애용하는 게임이다. 지금이야 그래픽과 사운드가 매우 좋아져서 게임을 매우 재미나게 즐길 수 있지만 삼국지가 처음 나왔을 때는 지금과는 전혀 다른 모습이었다. 지금과 가장 명확히 대비되는 게 물론 모든 면에서 많이 틀리지만 바로 싸움장면이다. 요즘의 삼국지는 사실적 묘사로 인물을 보여주고 역동적인 전쟁터를 보여주지만 내가 삼국지를 처음 했었을 때는 전쟁장면은 모두 흑백의 점멸하는 사각점이였다. 16비트 컴퓨터의 흑백 모니터 안에서 반짝이는 흑백의 사각점을 보면서 희비를 느꼈던 기억이 아직 남아있음은 당시의 조야한 컴퓨터란 기계에 대한 향수가 짙음을 말해주는 것이라 생각한다.

참고 자료

www.sayclub.com
www.x2game.com
www.netmarble.net
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