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청소년과 게임중독

등록일 2004.03.31 한글파일한글 (hwp) | 14페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 청소년과 컴퓨터
2. 게임중독
2-1 중독의 개념
2-2 게임의 역사와 유형
1) 게임의 역사
2) 컴퓨터 게임의 유형
2-3 게임의 영향
3. 온라인 게임의 특성
4. 게임 중독의 원인

Ⅲ. 연구 방법

Ⅳ. 결론

Ⅴ. 참고문헌

본문내용

컴퓨터와 인터넷의 보급에 따라 사이버 이용비율이 높게 나타나고 있다. 조사 결과에 따르면 13세 이상 10대들의 사이버 이용비율은 74.1%, 3,40대에 비해 2배 이상 높을 뿐만 아니라 대학생이 포함되어 있는 20대의 67.8%보다 오히려 높은 것으로 나타나고 있다. 2000. 9. 1, 한겨레
이를 통해 청소년들에게 있어 인터넷은 단순한 호기심의 대상이 아닌 일상생활의 주요한 영역을 차지하고 있음을 알 수 있다.
그러나 아직까지 청소년들의 성장발달을 책임지고 있는 기성세대들은 사이버 공간에서의 청소년들의 활동에 대한 심각성을 제대로 인식하지 못하고 있는 상황이다. 이미 많은 청소년들이 사이버 공간이 제공하는 온갖 유해환경에 무방비 상태로 노출되어 있으며 그 폐해가 점차적으로 드러나고 있다. 인터넷이 기하급수적으로 폭증하고 있듯이 이에 따른 부정적인 영향 역시 엄청난 속도로 확산될 수 있다.
그 폐해들 중에서 2001년 3월 5일 광주에서 중학생이 초등학생 남동생을 살해한 사건은 게임중독이 얼마나 참담한 비극을 부를 수 있는 지를 보여주었다. 양군은 살인을 하면 어떤 느낌인지 궁금해서 아무 이유 없이 동생을 살해했다고 한다. 조선협객전이라는 잔혹한 게임을 즐기던 이 중학생은 동생 살해 후 흉기를 가방에 넣고 나와 40~50명을 더 죽이려 했다고 스스럼없이 털어놓았다

참고 자료

inews24 . (2003.05.27)
한겨레 . (2000.09.01)
한국일보 . (2001.09.17)
중앙일보 . (1998.11.23)
한국청소년개발원(1994). 청소년 관계법과 행정
김상우 (1995). 청소년들의 비디오 게임 이용 동기와 선호 유형
어기준 (2000.5). 청소년 PC중독의 유형과 문제점
이동우 (1993). 비디오게임이 어린이의 공격성에 미치는 영향에 관한 연구
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