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[마케팅] 마케팅 계획의 수립-보드카페의 마케팅 전략 계획

등록일 2004.03.16 한글파일한글 (hwp) | 16페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ. 환경 분석
Ⅱ.경쟁 분석
Ⅲ 마케팅계획의 수립

본문내용

Ⅰ. 환경 분석

♠갈곳이 없었던 소외된 여성들과 학생들... 그리고 가족들을 위해~
우리가 여태껏 가지고 있었던 놀이문화는 모두 남성 중심적인 것들이었다. 당구장이나 탁구장이 그러했고, PC방이 그러했고, 만화방이 그랬다. 비디오방은 타락의 온상지로, 노래방은 변질되었다. 마땅히 갈 곳이 없었던 여성들이 가질 수 있었던 놀이문화는 고작 카페에서 차를 마시며 수다를 떠는 것이었다.
중, 고등학생들 또한 갈 곳이 없었고, 이들은 담배 냄새나고 음침한 PC방으로 흡수되었고, 컴퓨터 게임 중독이라는 새로운 증후군들과 사회적 문제를 만들어 내었다.
가족들이 함께 할 수 있었던 공간은 더더욱 부족했다. 대화가 단절되고 핵가족화 되면서 더욱 분산되어가던 가족은 함께 할 놀이문화가 부재함으로 인해 더욱 깊은 골을 가지게 되었던 것이다. 빨리 변하는 시대, 빨리 변하는 젊은이, 하지만 아직도 과거에서 살며 젊은이들을 이해 못하는 기성세대, 가정의 붕괴는 대한민국의 또 다른 골칫거리로 대두되었다.
2003년, 대한민국에는 새로운 놀이문화가 움트고 있다. 건전하고 밝은 장소에서 보드게임을 즐기며 함께 얘기를 나눌 수 있다. 따뜻한 가슴들이 비로소 오프라인공간에서 만날 수 있게 되는 것이다. 게임이 제공하는 테마들을 중심으로 가족들이 함께 대화를 할 수 있다. 게임을 즐기면서 더욱 서로를 이해하게 된다. 담배도, 술도 없는 건전한 공간. 중/고등학생들도 이젠 맘놓고 놀 수 있는 곳이 생기게 된 것이다. 이젠 새로운 꿈을 꿀 수 있다.
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