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[게임산업] 기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래

등록일 2004.03.13 한글파일한글 (hwp) | 13페이지 | 가격 1,000원

소개글

당연히 제가 직접 쓴글로, A+받았습니다. 내용이 부실할진 모르지만 나름대로 잘 정리되고 소재가 독특한 레포트입니다.

목차

1. 서론. 기술발전에 따른 게임산업의 역사

2. 본론. 최신기술과 게임산업의 접목
1) 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들
ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들
ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들
ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들
2) 컴퓨터 발전과 게임산업의 추세

3. 결론. 최신기술 발전에 따른 미래게임 산업의 방향

본문내용

시작말..
"컴퓨터 게임이 핀볼에서 핀볼에서 시작했다고 말할 수는 없겠지만. 핀볼이 없었다면 인터렉티브 게임은 결코 나타나지 못했을 겁니다........"-스티브 백스터, 전 CNN컴퓨터 커넥션 프로듀서
*게임산업에 영향을 준 게임기, 게임 그리고 사건이나 인물등을 정리해 보았습니다.
1931. 오늘날의 컴퓨터, 비디오 게임계의 앞길을 닦은 핀볼 게임기 탄생. David Gottlelieb가 개발. 전기를 사용하지 않음.
1933. 최초로 전기를 '전기를 사용하는' 핀볼 게임기 Contact개발. 해리 윌리암스.
1958. 전기적 신호를 가시적인 영상으로 표시하는 오실로스코프에서 최초의 컴퓨터 테니스게임 개발. Willy Higinbotham. 역사학자들의 주장.
1961. 실질적으로 알려진 최초의 컴퓨터게임 Spacewar을 PDP-1컴퓨터로 Steve Russel이 개발. 컴퓨터 게임의 아버지로 불림.
1967. 텔레비전 수상기에 연결된 최초의 비디오 게임기 <오디세이>가 Ralph Bear에 의해 개발됨.

참고 자료

1)게임의 시대. 스티브 켄트 지음/이무연 옮김
(2)SECK국내 공식 홈페이지에서 발췌 http://www.scek.co.kr/
(3)XBOX국내 공식 홈페이지에서 발췌 http://www.xbox.com/kr/
(4)루리웹에서 발췌 http://ruliweb.intizen.com
(5)대원씨아이(주) 홈페이지에서 발췌 http://www.daiwon.co.kr/main.jsp
(6)게임파크 홈페이지 http://www.gamepark.com/
(7)신지소프트 홈페이지 http://www.sinjisoft.co.kr
(8)한국경제신문 11/26 박영태 기자 pyt@hankyung.com
(9)다나와 홈페이지 http://www.danawa.co.kr
(10)game online(옮긴이가 이렇게 출처를 밝혀 놓았습니다)
(11)케이벤치 홈페이지 http://www.kbench.com/
그리고 단편적인 정보
게임의 역사. 셀 드마리아 지음, 조니 L.윌슨 지음 /송기범
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