검색어 입력폼
평가점수B

[전자상거래] 청소년 온라인 결제의 문제와 대책

등록일 2003.12.18 한글파일한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 온라인 결제방법의 종류
Ⅲ. 청소년 온라인결제현황
Ⅳ. 청소년 온라인결제의 문제점
Ⅴ. 청소년 온라인결제의 대책
Ⅵ. 결 론

본문내용

Ⅰ서론

"온라인 결제"라는 키워드를 떠올리면 가장 먼저 떠오르는 이미지가 아바타 아이템의 구매문화, 온라인게임의 아이템 구매와 판매, 과도한 전화요금으로 인해 부모님께 꾸중듣는 청소년 등일 것이다. 사이버 머니가 가지는 결제의 편리성과 디지털 결제수단으로서의 유용성 등을 먼저 떠올리기에는 현실은 그리 순기능 적이지는 못하다. 절제된 소비문화를 유지하기 어렵고, 화폐와 구매에 대한 가치기준이 미흡한 청소년들에게 사이버 머니는 여러 가지 문제의 가능성을 가진 결제도구이다.
인터넷피해청소년지원센터의 발표에 근거하면, 중학생의 인터넷피해 상담의뢰가 38.4%로 가장 높았고, 피해 유형으로는 게임이 61.6%로 가장 많았고, 그 다음으로 채팅(9.6%), 아이디도용 및 해킹(9.6%), 아이템 및 사이버머니 결제(5.5%) 순이었다. 이미 청소년들에게 사이버머니는 심각한 문제수준을 가진 디지털 문화가 되고있는 것이다. 더욱이 게임이나 채팅 등을 이용함에 있어서도 사이버 머니와의 연관성을 부정할 수 없을 만큼 사이버 머니는 청소년들의 인터넷피해 유형과 밀접한 연관성을 가진다.

참고 자료

tprwns.hihome.com
다운로드 맨위로