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[정보화] 엽기문화

등록일 2003.12.17 한글파일한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 600원

목차

1. 서론
2. 엽기란?
3. 인터넷 엽기
4. 부정적 측면
5. 긍정적 측면
6. 대응방안
7. 결론 및 시사점

본문내용

2000년 중반에 한국컴퓨터생활연구소가 실시한 '왜 엽기가 좋은가?'라는 조사에서 네티즌들은 '쇼킹하다', '재미있다', '반전'의 세 가지 요인을 지적했었다. 잔혹하고 혐오스러운 엽기는 충격으로 다가온다. 엽기사이트에서 강심장만 보라는 경고 문구는 오히려 해당 자료의 조회 수를 높이는 광고문이 된다.
이 엽기 신드롬은 온라인 공간과 오프라인 공간을 가리지 않고 엽기영화, 엽기소설, 엽기음악, 엽기사진, 엽기CF, 엽기코미디, 엽기만화 등 엽기란 말은 장르를 가리지 않고 마구 사용되어지고 있다. 특히 인터넷의 엽기 사이트는 수천 개에 이르고 있으며, 하루에도 수십 개씩 생겨나고 있는 실정이다. 훼손당한 시체처럼 그 자체로 끔찍한 사전적 의미의 엽기적 사진도 있고, 사람과 동물의 신체부위를 합성해 섬뜩하면서도 코믹한 그림도 있다.

참고 자료

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