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[대중문화] 매니아 문화

등록일 2003.12.17 한글파일한글 (hwp) | 16페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ.서 론

Ⅱ.본 론
1. 매니아 문화란?
2. 매니아 문화의 출현배경
(1) 인터넷이라는 사이버 공간의 등장
(2) 경제적인 요건이 충족되면서 삶의 질의 향상
(3) 후기 산업사회 들어 더욱 약화된 1차적 인간관계 및 전통적 공동체 지향의식
(4) 오타쿠 문화의 출현
(5) 정치적 민주화
(6) 사람들의 다양한 문화 욕구

3. 매니아 문화의 특성
(1) 탈공간성,
(2) 탈세대성
(3) 탈물질성
(4) 탈획일성
(5) 탈아날로그성
(6) 매니아층 구성원들의 적극성과 주체성, 전문화
(7) 일상성과 취향성

4. 매니아 문화에 대한 2조의 재정의

5. 매니아 문화에 대한 진단

Ⅲ.결 론

본문내용

우리가 매니아 문화에 대해서 논하기 이전에 먼저 연속선상의 전자에 있는 대중문화에 대해서 제대로 알아야만 매니아 문화란 것이 무엇인지 알 수 있을 것이다. 대중문화란 무엇인가? 그 사전적 의미를 찾아보자면 ‘대중이 주체가 되는 문화, 생활 수준의 향상 및 교육 보급의 확대, 매스컴의 발달 등으로 성립된 문화’ 라고 지칭할 수가 있다. 좀더 세밀하게 들어가 보자면 현대의 대중문화는 이전 단계에서 볼 수 있던 일부 엘리트 계층만의 고급문화와, 기층에 있는 토착 민속문화와의 사이에 나타난 중간문화라고도 볼 수 있다. 생활 수준의 향상과 대중적 교육보급의 확대에 따른 문화 향수 능력의 향상과 매스커뮤니케이션의 발달은, 문화의 자유스러운 향수범위를 확대하여 대중문화 성립의 기반이 되었다.이와 같이 대중이 교육에 의해서 ‘사회화’되는 기회가 증대되고, 매스미디어와의 접촉기회가 많아졌다는 사실은 확실히 문화의 대중화를 상징한다 하겠으나 반대로 생각해보면 교육이 산업화되고 확대되며, 매스컴 기업체가 거대화하여 문화의 향수자인 대중은 교육산업이나 매스컴 산업의 상업적 이윤의 대상이 된다는 것을 의미하기도 한다. 이를 통해 문화의 질적 저하가 이루어 질 수 있으며 그런 획일화된 문화의 향유자인 대중들에게도 분명 악영향을 미칠 소지가 있는 것이 대중문화이다.
위의 사실들에서 대중문화의 시대적인 공헌도와 또한 그 한계를 미루어 짐작해볼 수 있다.

참고 자료

http://www.kcaf.or.kr
http://www.cultizen.co.kr
http://www.newsmania.co.kr/
http://choseta.netian.com/paper/팬클럽문화.hwp
http://my.dreamwiz.com/southclo/culture.html
http://cute.yeungnam.ac.kr
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