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[객체지향] 객체지향기초개념

등록일 2003.12.17 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 51페이지 | 가격 1,000원

소개글

객체지향기초개념과 UML에 대해서 상세히 기술한 파워포인트입니다. 많은 도움이 되시길...

목차

1.왜 객체지향 방법인가?

2.객체지향의 특징

3.객체지향 기본 개념

4.객체지향 프로세스

5.UML

6.설계와 구현의 매핑

본문내용

-왜 객체지향 방법인가?
잘 설계된 객체의 집합은 재사용과 변경이 용이
의사교환이 효과적인 비주얼 모델링
모델링 과정에 사용자와 개발자 사이에 공통으로 이해할 수 있는 용어와 개념
객체모델을 이해하기 위하여 꼭 프로그래머일 필요 없음
비용의 절감
객체는 이런 장점이 있지만 모든 것을 자동으로 제공하지는 않음
소프트웨어 위기
시스템을 쉽게 구축할 수 있는 방법
문제를 정확히 해결
적절한 작업
유지보수 가능
확장 가능
재사용 가능
응용문제를 더 쉽게 인식
구현이 덜 복잡해짐
자료구조와 함수의 결합이 자연스러움
분석과 구현 사이의 차이가 적음
-객체지향의 특징
모형의 적합성
객체중심 모형은 우리의 사고 방식과 유사
뚜렷하게 구별되는 객체로 나누고 객체들의 메시지 패싱이 모여 프로그램이 됨
재사용 용이
openness, closeness를 다 갖춘 재사용 단위
상속(inheritance), 다형성(polymorphism)
Time – to – market
종래의 폭포수모형은 단계가 길고 문서 작업이 많음
클래스의 재사용과 확장에 의한 빠른 개발이 가능
설계와 프로그램의 매핑
개발 각 단계의 전환이 자연스럽고 신속
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