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[마케팅] 한국 게임산업의 현황과 발전사

등록일 2003.12.13 워드파일MS 워드 (doc) | 2페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 한국 온라인 게임산업의 규모
2. 한국 온라인 게임의 발전사
3. 한국 온라인 게임의 문제점
4. 향후 온라인 게임 지향점

본문내용

게임은 오락을 목적으로 정해진 규칙에 따라 도전과 패배를 경험하며 승리 조건에 도달하기 위한 상호작용적 시스템이다. 과거에는 ‘게임은 사회악’, ‘게임은 공부 안하고 노는 애들이 하는 것’, ‘게임은 해로운 것’ 등의 부정적인 이미지가 사회 전반에 퍼져있었다. 하지만, 디지털로 대표되는 현재는 건전한 여가 선용 수단, 지식정보화 사회의 고부가 가치산업 등의 긍정적인 이미지가 더욱 커져가고 있는 것이 현실이다. 특히, 온라인 게임은 원격지에 떨어져 있는 서버 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고, 서버에 접속되어 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임을 의미한다.
1. 한국 온라인 게임산업의 규모
매년 20%의 성장을 계속하고 있는 한국의 온라인 게임산업은 지속적인 규모의 성장이 예상된다. 정부의 정보 강국에 대한 강한 집념과 세계 최고 수준의 IT 인프라는 이를 뒷받침한다. 리니지로 대표되는 엔씨 소프트의 강력한 독주가 지속되고 있지만, 게임 플랫폼의 새로운 도전과 혁신, 게이머의 다양성에 따라 시장 상황은 다변화될 수 있을 것이다.
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