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[네트워크 프로그래밍] 소켓프로그래밍,클라이언트간 가위바위보게임

등록일 2003.12.09 파일확장자압축파일 (zip) | 13페이지 | 가격 1,700원

소개글

텀프로젝트로 실시한 소켓 방식을 이용한 클라이언트간 가위바위보 게임입니다.
소스코드와 최종 발표자료를 담아놓았습니다.
서버측 : server.c, DieWithError.c
클라이언트측 : player.c, display.c, DieWithError.c

목차

1. 프로젝트 개요
2. 프로젝트 구조도
3. 시연
4. 주요 소스 코드
5. 후기

본문내용

프로젝트 개요
목표 : 소켓방식을 이용한 클라이언트간의 가위,바위,보 게임 제작
개발 언어 : C언어
구현 환경 : 리눅스

주요 소스 코드
게임 시작 (서버측)
client1 = accept(server_fd,(struct sockaddr *)&client_addr, &clnt_len);//player1
clnt_len = sizeof(client_addr);
printf("한명 접속하였습니다.\n");
client2 = accept(server_fd,(struct sockaddr *)&client_addr, &clnt_len);//player2
printf("필요인원이 모두 모였습니다.\n");
strcpy(intro,hello);
write(client1,intro,strlen(intro));
write(client2,intro,strlen(intro));
printf("게임이 시작됩니다.\n");

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