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[3차원 그래픽스] 3차원 그래픽스 산업

등록일 2003.12.07 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 42페이지 | 가격 1,000원

소개글

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목차

컴퓨터와 그래픽의 관계 및 개념.
3차원 그래픽이란?
3차원 그래픽은 어떻게 이용되는가
정 리

본문내용

컴퓨터 그래픽의 초창기에는 주로2차원 도형을 어떻게 화면에 디스플레이 하는가 에 관심이 모아졌다. 즉, 직선을 얼마나 빠르고 정확하게 화면상에 표현할 수 있는가 하는 것 등이 주요 관심사였다. 이제는 컴퓨터를 그래픽의 관심이 "존재하는 물체를 얼마나 실제에 가깝게 컴퓨터 내에 표현하는 가" 에 모아지고 있다. 이 관심에 대한 답이 3차원 그래픽이다. 3차원 그래픽은 "Wirefram 모델"과 "surface모델", "Solid모델"로 나뉜다.
컴퓨터는 이산(Digitize)적인 반면 실세계 "3차원"이고 "연속" 된 성질을 가지기 때문에 문제가 생긴다. 이것들을 해결하기 위한4가지 방법이 있다.
미국에서는 1995년 Full 3D 애니메이션인 토이 스토리가 개봉된 이후 부분적으로 실사영화에 사용된 3D 애니메이션이 Full 3D 애니메이션으로 빠르게 발전하고 있다.
미국 3D 애니메이션을 주도하고 있는 실제적인 제작 스튜디오들은 자체 기술과 노하우를 계속 축적하고 업그레이드 시켜 3D 장편 애니메이션 시장을 앞으로도 계속 독점할 것으로 전망된다.

참고 자료

이번 레포트를 쓰면서 3차원 그래픽 산업의 전반적인 것을 알아봤다. 그래픽산업이 우리 생활에 얼마나 많은 영향을 끼치고 있는지 알게 됐다.
국내 정보통신의 미래는 인터넷과 디지털 컨텐츠 기술 확보에 달려 있으며 3D 애니메이션 기술력과 "가상현실"에 관련된 소프트웨어 개발에 달려 있다고 보고 이 것이 시급히 확보해야 할 과제로 부각되고 있다고 본다. 따라서 정보통신 산업의 핵으로 등장한 디지털 컨텐츠 산업을 활성화시키고 그에 필요한 첨단 기술력을 확보하기 위해서는 범 국가적 차원에서 정부와 연구기관, 그리고 산업계가 긴밀하게 연계하지 않으면 안 된다는 점을 정보통신 관련 종사자는 물론 정책수립기관, 산업계 및 학계에서도 분명히 인식해야 할 것이다.
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