검색어 입력폼
평가점수C

인터넷게임중독

등록일 2003.12.06 한글파일한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 1,000원

목차

서론
본론
1. 인터넷 중독의 개념
1) 중독의 개념
① 집착
② 기분의 변화
③ 내성
④ 금단현상
⑤ 갈등
⑥ 재발
2) 인터넷 중독의 개념
2. 사이버중독정보센터의 분류
1) 통신중독
① 종류
② 원인
③ 증상 및 문제점
ⓐ 증상
ⓑ 문제점
2) 게임중독
① 종류
② 원인
③ 증상 및 문제점
ⓐ 증상
ⓑ 문제점
(Ex) 리셋증후군(Reset syndrome)
3) 음란물 중독
① 종류
② 원인
③ 증상 및 문제점
3. 인터넷 게임중독의 정의
4. 인터넷 게임 중독의 단계
5. 인터넷 게임중독자들의 전반적인 특징
① 인터넷과 게임 자체를 즐기는 사람들
② 현실에서의 갈등이나 괴로움을 잊기 위해 게임에 빠져드는 경우
6. 인터넷 게임 중독에 빠지기 쉬운 타입
7. 인터넷 게임중독자들의 단계별 치료법
결론

본문내용

I. 서 론
인터넷의 새로운 표준인 WWW(World Wide Web)이 만들어지고, 넷스케이프(Netscape)와 같은 인터넷 접속 프로그램이 개발된 1980년대 중반부터 인터넷은 대중에게 개방되었다. 그리고 그 후 채 20년이 되지 않는 기간에 인터넷은 급격하게 성장해서 2001년 현재 전 세계의 인터넷 사용자는 1억 명에 육박하며, 100개 이상의 나라를 연결시켜 놓고 있다.
특히, 우리나라는 전 세계에서 유례를 찾아보기 어려울 정도로 급속한 인터넷의 확산과 사회의 변화를 경험했다. 한국 전산원의 자료에 따르면, 1994년 말에 13만 명이던 우리나라의 인터넷 사용자수는 불과 3년 뒤인 1997년에는 그 12배인 163만 명으로 증가했으며, 2001년 10월 현재 1주일에 1회 이상 인터넷을 사용하는 사람만 2천 4백만 명이 넘고, 초고속 인터넷통신 가입자수는 725만 명에 달하는 엄청난 규모로 폭증했다(정보통신부). 다른 자료에 의하면 2001년 9월 현재 우리나라의 전체 남성 중에서 61%와 여성 중 49.1%가 인터넷을 사용하고 있는 것으로 나타났다(한국인터넷정보센터).
이렇게 급격하게 확산된 인터넷은 우리에게 시공간의 제약을 받지 않는, 저렴하고 즉각적인 의사소통 수단을 제공하고, 사이버 공간(Cyber space)이라 불리는 새로운 가상공간을 제공함으로서 우리의 생활방식과 사고방식을 영구히 바꾸어 놓았다. 그러나 우리는 인터넷의 확산을 통해 인간에게 숨겨져 있던 특성들이 새로 발견되면서 예전에는 경험하지 못했던 부작용도 함께 경험하게 되었다. 그 중 대표적인 현상이 '인터넷 중독'(On-line addiction)이라 불리는 현상이다.

참고 자료

없음
다운로드 맨위로