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애니메이션 3D 산업 분석 및 전략

등록일 2003.12.05 한글파일한글 (hwp) | 55페이지 | 가격 2,000원

목차

ⅠAnimation 산업
ⅰ산업개요
ⅱ산업현황 / 동향
ⅲ산업전망 / 발전방향
ⅳ발전방향
ⅴ문제점 / 대처방안

ⅡGame 산업
ⅰ산업개요
ⅱ산업현황 / 동향
ⅲ산업전망
ⅳ발전방향
ⅴ문제점 / 대처방안

Ⅲ교육기관
그래픽 관련 교육기관

참고 Web site / 참고문헌

본문내용

애니메이션
○ 사물에 생명정신을 부여하는 행위('Animate',‘ 생명을 불어넣다. 활동시키다’라는 의미)
○ 움직임이 없는 무생물적인 존재를 연속촬영 또는 기타 영사적 기법을 이용하여 움직이는 듯한 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술
▣ 애니메이션의 원리
○ 일반적으로 초당15장 이상의 그림이 보여지면 잔상효과를 이용 자연스러운 움직임을 얻을 수 있음
(텔레비전, 영사기, 비디오 플레이어는 각각이 표시하는 초당 프레임율은 다르지만, 모두 잔상효과를 이용)

▣ 애니메이션의 유형
○ 셀애니메이션
- 배경은 그대로 두고 캐릭터만 움직이게 하는 애니메이션 기법
○ 컴퓨터애니메이션
- 컴퓨터 그래픽을 통해 만든 모델을 콘티에 따라 움직이게 하는 기법
- 3D 게임산업 높은 연관성
○ 점토애니메이션(스톱모션 애니메이션)
- 한프레임 한 프레임을 직접촬영하여 이것을 연결하여 상영

▣ 웹애니메이션
○ 네트웍 사용 특성으로 용량이 큰 애니메이션 파일을 삽입하는 것은 웹페이지 이용자에게 부담 따라서 스트리밍과 플러그인 적용

참고 자료

참고 Web site / 참고문헌
ㆍ전국 애니메이션 노동조합(http://www.katu.co.kr)
ㆍ한국문화콘텐츠 진흥원(http://www.kocca.or.kr)
ㆍ한국 게임개발자 협회(http://kgda.or.kr)
ㆍ한국 게임제작 협회(http://www.kamma.or.kr)
ㆍ한국 애니메이션 제작자 협회(http://www.koreaanimation.or.kr)
ㆍ한국 첨단게임산업협회(http://www.game.or.kr)
ㆍ한국 컴퓨터 게임산업 중앙회(http://www.kgia.or.kr)
ㆍ서울 애니메이션 센터(http://ani.seoul.kr)
ㆍ한국 애니메이션 예술인 협회(http://www.kaaa.org)
ㆍ한국 만화애니메이션 학회(http://www.koscas.or.kr)
ㆍ웹디자인 / 웹마스터 학원 비교추천정보 사이트(http://www.246810.co.kr)
ㆍ중앙일보 ITEA (http://www.itea.co.kr)
ㆍ한국 게임산업 개발원(http://www.gameinfinity.or.kr)
ㆍ한국 소프트웨어 산업학회(http://www.sw.or.kr)
ㆍ한빛 소프트 디지털 캠퍼스 (http://www.eduhanbit.com)
ㆍ삼성경제연구원(http://www.seri.org)
ㆍMap.com (http://www.map.com) 해외 컴퓨터 그래픽관련 검색사이트
ㆍ한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
-영화ㆍ애니메이션 산업을 중심으로- 이영두(2002)
ㆍ애니메이션 산업과 만화문화에 대한 새로운 패러다임 전략모색(세종대학교 영상만화학과 교수 한장완)
ㆍ한국 컴퓨터게임산업의 현황과 발전전망 1998 장영달
ㆍ컴퓨터 게임산업 육성방안 1998 이교용
ㆍ게임 개발사 벤처기업 육성 전략 1998 정기수
ㆍ첨단디지털 미디어의 발달과 게임산업동향 이진광
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