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[MIS] 마이크로소프트 X-Box 시장진입전략

등록일 2003.12.03 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 62페이지 | 가격 1,600원

소개글

-목차는 영어지만 본문은 한글입니다.
-마이크로소프트사의 X-Box게임기의 한국시장진출전략을 제시한 프로젝트 보고서로 1.시장현황 / 2.외부환경분석 / 3.내부역량분석 / 4.경쟁사분석 / 5.시장진입전략 으로 구성되어 있습니다.
-대학원 프로젝트로 작성되어 내용이 상당히 충실합니다.

목차

1. Abstract
1.1 Introduction Microsoft X-Box Korea
1.2 Business Outline
1.3 Business Background

2. “X-Box” product Analysis
2.1 About X-Box
2.2 Comparison with Competitive Product
2.3 Estimated Sales

3. Video Game Market Analysis
3.1 Market Condition and Scale Analysis
3.2 Market Segment
3.3 Competitor Analysis

4. X-Box Marketing Strategy
4.1 Product Strategy
4.2 Price Strategy
4.3 Place Strategy
4.4 Promotion Strategy

5. Business System
5.1 Value Chain
5.2 Alliance

6. Financial Plan
6.1 Estimated Income Statement
6.2 Estimated Balance Sheet

7. Business Schedule
7.1 Business Process Schedule
7.2 Organization and Manpower Plan

※ Reference
Check List

본문내용

1. Abstract

1.3 Business Background

1.3.2 SWOT Analysis (Strength)

- Microsoft社의 풍부한 자금력을 통해 한국시장에 공격적인 마케팅이 가능하여 후발주자의 불리한 여건을 극복 할 수 있는 가능성이 있다.
- Microsoft社의 Namevalue 를 통해 소비자에게 세계최고의 기업이 만든 게임기라는 인상과 함께 첨단의 기술력이 사용되었다는 믿음을 줄 수 있다.
- 기존의 MS社의 높은 기술력을 가진 풍부한 software개발인력을 활용 할 수 있기 때문에 단시간에 다양한 software의 개발이 가능해진다.
- 높은 하드웨어 성능은 경쟁사에 비해 고객의 욕구를 더욱더 만족시킬 수 있다.
높은 그래픽 처리 기술을 바탕으로 한 고화질의 게임
온라인 접속 장치를 기본으로 탑제하여 고객의 추가 비용부담이 줄어든다.
하드디스크를 장착하여 저장능력이 증가되었다.
- 경쟁 기업의 콘솔과 비교하여 게임을 개발, 공급하는 업체들이 게임을 제작 할 수 있는 platform 이 쉽게 구성되어있다.
- 일반 PC와 호환성이 높아 시너지 효과를 기대 할 수 있다.
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