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[일본의 문화] 일본의 엔터테인먼트 문화 마케팅

등록일 2003.11.28 한글파일한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,500원

소개글

일본문화에 관하여 나름대로 정리 해본 보고서 입니다
잘 쓰세요 ^^

목차

『보고서에 앞서』

Ⅰ. 일본의 엔터테인먼트 문화
「일본의 21세기는 엔터테인먼트 산업의 시대」
1. 일본의 엔터테인먼트 시장
(1) 일본의 미디어(음반, 음악, 연예) 시장
(2). 일본의 애니메이션시장
(3). 일본의 게임 산업

Ⅱ. 일본 시장을 위한 마케팅
1. 무엇을 팔 것인가?
(1) 음악
(2) 애니메이션
(3) 게임
(4) 영화

후기.....

본문내용

일본의 문화가 개방된 이후... 많은 걱정이 앞섰지만 게임기, 게임소프트, 애니메이션 시장 등 일부 문화를 제외 하고는 일방적으로 한국의 문화가 오히려 일본에 더 많은 영향을 주고 있다. 그 중 영화 산업은 일본 보다 훨씬 우리나라가 앞서 가고 있다. 일본은 영화를 잘 만들지 못할까? 우리에게 알려진 영화들 대부분이 멜로영화나 드라마 형식의 단조로운 영화들 뿐 공포영화, 액션영화는 별로 신통치 못한 현실이다. 일본에서는 영화는 그렇게 주목을 끌지 못하고 있다 한 일본 관계자는 영화는 일본 애니메이션과 비교해 한계가 있다고 한다. 만화의 그 무궁무진한 소재와 자유로운 표현에 반해 영화는 일본인들의 그 자유의지를 제대로 표현해 내지 못하기 때문에 영화 산업이 크게 성장 하지 못하고 있다고 한다. 우리 영화는 요즘 헐리우드 대작들을 제치고 1순위를 달릴 정도로 눈부신 성장을 했다. 꼭 영화관을 차지 하여 일본에 대대적으로 갑자기 한국 영화가 인기를 달릴 정도로 급성장 할 필요는 없다 작은 비디오 가게 라도 한국의 영화가 일본인들의 마음에 들 수 있을 정도의 수준을 가지고 일본에 많은 사람들을 팬으로 돌릴수 있게 되길 기대해 본다.

참고 자료

일본의 문화 마케팅
일본 따라잡기
일본은 없다
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