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[무역] 디즈니의 성공비결

등록일 2003.11.27 한글파일한글 (hwp) | 16페이지 | 가격 1,600원

소개글

디즈니 애니메이션의 성공비결과 우리나라와 가까운

일본, 미국 애니메이션을 비교하여 우리의 만화가 나

아가야할 방향 등에 대해서 썼어여~^^ 그리구 대표적

으로 성공한 디즈니 만화들을 소개해놓았구여~^^

제가 손수 쓴 글이거든여~ 많은 도움이 되었으면 해

여~*^^* 참고루 A+받았어여~*^^*

목차

1.서론
- 만화영화란 무엇인가?
- 만화영화의 정의와 표현의 무한성
- 윌트 디즈니의 등장

2.본론
- 윌트 디즈니를 대표하는 만화와 그 성공사례
- 윌트 디즈니의 성공 요인
- 캐릭터가 상품이다~!
- 윌트 디즈니사의 전략적 경영
- 창조적 조직문화
- 윌트 디즈니의 아성에 도전하는 자들
- 한국, 일본, 미국 애니매이션 시장 비교
- 디즈니 만화의 문제점

3. 결론
- 한국 애니매이션이 나아가야 할 방향

본문내용

<서론>
만화영화란 무엇인가?
90년대 들어와 유망 직종으로 급격히 거론되고 있는 만화영화(Animation)라는 신테크놀러지는 더 이상 어린이들만을 위한 놀이문화의 한 갈래가 아니며, 전문인들만이 누릴 수 있는 고급영상문화 또한 아니다. 남녀노소, 국적을 막론하고 함께 즐길 수 있는 지극히 보편적인 대중문화로 자리잡아 가고 있는 것이다. 하지만 다분히 만화적인 요소와 영화적인 성향이 규합되어 만들어진 매체이고 보니 일반인들은 으레 만화영화는 보고, 듣고, 감상하는 선에서만 만족하고 있는 실정이다. 그렇기 때문에 애석하게도 이에 대한 습작 활동이라든지 실험 정신을 발휘하여 좀 더 만화영화라는 것을 깊이 있게 탐구하고, 개인의 소질을 개발할만한 여건이 조성되지 못해 왔다. 분명<드래곤볼>의 손오공이 만화책 밖으로 살아 나와서 움직이는 것이나 <알라딘>의 램프의 요정 지니가 천의 얼굴로 순식간에 변신할 수 있는 것은 데이비드 카퍼필드나 할 수 있는 마술이 아니기 때문이다. 우리가 조금만 관심을 가지고 배워 보면 누구나 쉽게 이해할 수 있는, 바로 만화영화만이 해낼 수 있는 생명의 재창조 작업인 것이다.

(만화영화의 정의와 표현의 무한성)
애니메이션의 어원은 라탄어의 anima로 생명, 영혼, 정신 등을 가리킨다. 다시 말해 움직임이 없는 정적인 그림에 사람이 인위적으로 생명을 불어넣어 움직일 수 있는 동작인 그림으로 살려낸다는 뜻이다. 자신이 창조해 낸 좀 앙상했던 그림이 색동옷을 예쁘게 입고 요리조리 살아 움직이면서 노래까지 할 수 있다는 상상을 해보자. 그 때의 기분이란 신이 왜 인간을 창조했을까 하는 것에 대한 답을 깨닫는 것만큼이나 당사자로서는 더없이 놀랍고 기쁜 일일 것이다. 바로 이 점이 애니메이션이 갖고있는 최대의 매력이며, 그러한 특성을 가지고 한편의 만화영화는 시작되는 것이다.
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