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평가점수C

[온라인 게임] 게임시장

등록일 2003.11.22 워드파일MS 워드 (doc) | 17페이지 | 가격 1,500원

소개글

상당히 근거 있는 통계자료와 자체 조사자료 및 비주얼 디자인이 완벽합니다. 또한, 결론 자체뿐만 아니라 게임시장에 대한 대안을 제시합니다. 제가 게임 제작 회사에서도 실지로 산학협동을 해왔기 때문에 더 실질적인 해답을 제시할 수 있을 것임을 자부합니다.

목차

목차 자체는 나타나지 않음

게임산업 개괄
게임 산업분야의 정의와 특징에 대해 설명
1) 아케이드
2) 온라인
3) 비디오
4) 온라인(주로 비중있게 다룸)
5) 모바일
- 해외, 국내 시장 규모 및 증가율에 대한 그래프 분석
각 장르별 게임의 특성
각 장르별 시장의 특성 설명
주 고객 집단
성별
연령대 별 특성 및 연령대별 장르 선호도 등에 대한 연구 결과
구매자 특성
실제 회사의 예 4~5개의 회사를 매출액과 회사 편재 등의 변화 등을 실례로 듦

결론
틈새 시장의 개발
온라인 내의 틈새시장, 소비자 층과 장르 선호도에 근간하여 정리

본문내용

각 장르별 게임의 정의

1) Arcade Game
게임장에서 설치된 동전을 사용하는 대부분의 게임
비디오형 게임, 체감형 게임, 서비스 게임, 경품 게임

2) PC Game
개인용 컴퓨터에서 기억장치를 통해 구현되는 게임물로 이용자가 혼자 컴퓨터를 상대로 즐기거나 네트워크를 이용하여 다른 이용자와 함께 즐길 수 있는 게임

3) Video Game
가정용TV 혹은 모니터에 전용 게임기를 연결하고 조이스틱이나 패드 등을 이용하는 게임
콘솔게임

4) Online Game
서비스하는 회사나 전용통신망을 가진 ISP(Internet Service Provider)의 서버에 게임을 장착하고 접속하는 이용자들이 동시에 게임을 즐기는 통신 게임

참고 자료

게임백서2001
게임백서2002
대우증권 엔터테인먼트업종 분석 2002
타프시스템 분석
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