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[한일관계] 한국과 일본의 애니메이션 비교

등록일 2003.11.22 한글파일한글 (hwp) | 11페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 한국과 일본의 현황
(1) 한국
(2) 일본
(3) 한국의 애니메이션 현황
(4) 일본의 애니메이션 현황
Ⅲ. 애니메이션의 정의
Ⅳ. 애니메이션의 역사
(1) 한국 애니메이션의 역사
(2) 일본 애니메이션의 역사
Ⅴ. 한국과 일본의 애니메이션은 어떻게 다른가?
(1) 소재
(2) 캐릭터
(3) 인식
Ⅵ. 일본 애니메이션의 성공비결
Ⅶ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 해결 방안

Ⅷ. 결론

본문내용

우리는 21세기를 문화가 지배하는 시대라고 말한다. 이 말은 한 국가의 국력이 그 국가의 대중 문화의 경쟁력에서 판가름 나게 된다는 말이다. 이러한 환경 속에서 언어와 문화의 장벽을 넘어 대중예술로서 내용을 전달하는 애니메이션의 기능은 대중문화를 이끌어 가는 하나의 문화상품으로서 새로운 영역을 구축하고 있다. 이 만큼 애니메이션은 우리 삶 속에 없어서는 안 될 중요한 위치에 있음을 알 수 있다.
나는 우연히 인터넷 검색을 하다가 한국 애니메이션의 실태라는 기사를 보게 되었는데, 그 관련기사에는 미국, 일본에 이어 애니메이션 생산국 3위라는 위치에 있지만, 독자적인 캐릭터와 해외로부터 하청을 받아 작업하는 우리의 애니메이션 산업의 현실을 알게 되었다. 전세계에 애니메이션의 약 40%를 그려낸다고는 하고 있으나, 외국에서 OEM(주문자상표부착방식)받아 생산하는 '하청공장'정도로만 인식하고 있을 뿐이다. '시나리오와 기획은 미국이, 자본은 일본이, 캐릭터 디자인은 프랑스가, 그림은 한국이'라는 애니메이션 제작 공식이 있을 정도로 한국의 애니메이션 산업은 생산력은 있으나 기획 및 마케팅 힘이 턱없이 부족한 실정이다. 나는 본문에서 애니메이션에 기본적인 것들과 한·일 양국의 애니메이션 그리고 앞으로 우리 나라 애니메이션이 나아갈 방향을 적어보고자 한다.

참고 자료

『일본 사회와 문화』 일본문화연구회 지음
NEVER지식IN
NEVER 백과사전
http://ogury.com.ne.kr/ ALL애니메이션
http://www.jls.co.kr/index.html
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