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[컴퓨터공학] DirectX를 이용해서 만든 비트맵 플리핑

등록일 2003.05.09 한글파일한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 500원

소개글

실행을 하려면 640*480크기의 24bit 비트맵 파일이 두개 있어야 합니다.

게임공학과 전공과목을 듣는데 매주 나오는 실습과제중 하나인 플리핑처리 입니다. DirectX기초 공부하시는 분들 받아 보세요.

목차

없음

본문내용

#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#endif

#include<windows.h>
#include<ddraw.h>
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<string.h>
#include<stdarg.h>
#include<io.h>

#define BMP_ID 0x4D42
#define WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS"

#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480

#define TIMER_ID 1
#define TIMER_RATE 1000

BITMAPFILEHEADER bmpfileheader;
BITMAPINFOHEADER bmpinfoheader;
unsigned char *bmp_buffer;
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