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게임산업현황과 문제점

등록일 2002.11.15 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 47페이지 | 가격 1,000원

소개글

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목차

게임과 게임산업
게임의 사회적 영향력
게임의 역사와 장르
온라인 게임의 개발현황
게임산업과 기술
게임산업의 문제점
결론

본문내용

넓은 의미로 놀이, 장난, 경기, 시합 등으로 정의하며, 흔히 상대가 있거나 상대를 예상하고 지능을 쓰면서 하는 놀이를 의미한다.
본래 컴퓨터 게임이란 바둑, 장기, 카드놀이 등 인간끼리 하던 게임을 컴퓨터를 도구로써, 인간과 컴퓨터가 게임을 할 수 있도록 한 것이다.
컴퓨터게임의 시도는 사람 간에 하던 오락적인 요소들을 어떤 규칙이나 행위를 컴퓨터에 도입한 것으로 게이머가 그 속에 몰입되어 듣고, 보고, 느끼는 하나의 가상체험적인 삶의 공간이라 할 수 있다.

게임의 사회적 영향력
긍정적인 측면
오늘날 복잡한 현대사회에서의 스트레스 해소 및 플레이어의 창의적 사고나 상상력 또는 집중력 향상에 도움을 줄 수 있다.
Edutainment (Education + Entertainment)
학습자로 하여금 게임을 하는 과정에서 ‘보다 즐겁고, 쉬운 학습’을 통하여 자연스럽게 학습 효과를 얻을 수 있다.

게임의 역사
세계 최초의 게임은?
지금은 하스브로 인터랙티브에서 풀 3D 버전으로까지 나온 '퐁(Pong)'이 라고 할수 있습니다. (왔다갔다하는 공을 화면 양쪽 끝에 있는 작대기로 열심히 쳐내야만 했던)
1960년대 후반 ‘스페이스 인베이더’, ‘벽돌 깨기’등의 게임

참고 자료

정보처리 제9권 제3호
http://www.hankooki.com
월간 비즈니스 저널
[특집]국내 온라인 게임의 현주소, 게임메카
정보통신연구관리단, 첨단게임산업 기술정책 기획 연구, 1996년 6월
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